承榮書卷

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《P.T.》破解玩家再揭恐怖細節,嬰屍廁所聽見的腳步聲絕非嚇人音效!

《P.T.》破解玩家再揭恐怖細節,嬰屍廁所聽見的腳步聲絕非嚇人音效!
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專司於尋找隱藏在「P.T.」(Playable Teaser,已取消開發的《沉默之丘》新作試玩版)中各種細節的破解駭客 Lance McDonald,最近又再次釋出了相關的全新恐怖細節。

在一段時間之前,Lance McDonald 發現了在「P.T.」中登場的恐怖女鬼 Lisa 其實從頭到尾都「跟在玩家背後」,而現在,Lance McDonald 又再次發現了她在玩家看不到的地方其實還會做出更多細思極恐的行爲,爲玩家們帶來難以預料的驚嚇。

相信許多玩家仍記憶猶新,在經過「P.T.」中那棟詭異房子的某處時,擡頭能夠發現 Lisa 站在樓上死命盯着玩家看,不久之後就會消失在黑暗中。而根據 Lance McDonald 在最新影片中的發現,Lisa 在盯着走廊看了幾秒之後,會漸漸後退,然後突然往後倒最終消失在地板中,在此同時,她的頭仍然回不斷持續詭異的晃動。

除了陽臺上的驚嚇之外,McDonald 也發現了 Lisa 在「P.T.」中其他驚嚇橋段時的詭異行爲。當玩家經過某個半開門的廁所時,如果一直盯着裡面看的話,Lisa 就會突然探出頭來,然後門也會在這瞬間關上。而當 McDonald 試圖從廁所中的角度來觀看這個部分時,他發現了 Lisa 並不是一直都在裡面等着玩家經過,而是當玩家經過時纔會突然現身,有趣的是,她伸手將門關上的動作也確實有做出來,而不是讓門自動關上。

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在「P.T.」中的另一個部分,當玩家進入廁所中調查詭異的嬰兒型生物時,會聽到門外的某扇門突然被打開,然後走廊上傳出了清晰的腳步聲。而 McDonald 在這支影片中也發現了這個詭異聲響背後的真相,恐怖的是,這並不是單純的音效嚇人手法,而是 Lisa 真的出現在走廊外,然後一步一步慢慢朝着玩家所在的廁所慢慢走過去,最終消失在門前。

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雖然「P.T.」只是《沉默之丘》重啓新作的「可遊玩預告片」,但小島秀夫在「P.T.」中可說是安排了許多意想不到的細節,即使是一些正常遊玩不太可能發現的細心設計,這也讓更多玩家爲這款被取消的遊戲感到惋惜。然而,根據目前最新公開的消息,Konami 最近似乎有意要繼續《沉默之丘》系列的重啓計劃,但在官方正式公開相關消息之前,玩家們也只能再等等了,而相信「P.T.」裡還隱藏了更多尚未被發現的恐怖細節。

參考原文:Gamesradar

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不該邀Toyz當頒獎人…統神妻003回應電競大賞爭議:協會已向我致歉

不該邀Toyz當頒獎人…統神妻003回應電競大賞爭議:協會已向我致歉

圖/統晨大戲院 YouTube、大幫手003 FB

2023 星光電競大賞頒獎典禮在本月 4 日因邀請 Toyz 擔任頒獎人掀起爭議風波,統神在昨(5)日直播還原當時心路歷程,而統神老婆 003 也在今(6)日於 FB 粉絲團發文,表示主辦單位已向她致歉說明。

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在電競大賞頒獎典禮頒發到娛樂效果獎時,由神秘嘉賓 Toyz 擔任頒獎人公佈得獎者爲亞洲統神,當時統神上臺飆罵 Toyz「販毒狗」,而 003 也在臺下怒喊「這是一個整人的活動嗎」,隨後即帶着孩子與統神離開現場。

003 分享來自主辦單位中華民國電子競技運動協會傳給她的致歉訊息,內容寫道「很抱歉昨天的事情也給您與統神帶來很大的困擾,我們協會已深刻檢討與反省,不應該邀請爭議人物擔任頒獎人」,協會進一步說明仍希望將「娛樂效果獎」、「最佳意見領袖獎」的獎盃寄送給統神。

003 表示,主辦單位已向她致歉說明,「我很感謝他們願意傾聽,也期待着未來會越來越好,讓電競產業越來越健康」,並指出未來不再回應此次爭議的相關討論。此文一出,網友也紛紛認可 003 的大度迴應,「支持聖母」、「永支聖母」、「愛聖母」。

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遊戲史上的今天/《Final Fantasy VI》發售,與FF7爭奪最強地位的神作

遊戲史上的今天/《Final Fantasy VI》發售,與FF7爭奪最強地位的神作

今天是 2020 年 4 月 2 日。身處亞洲地區的玩家們,應該都在期待 SQAURE ENIX 即將在 4 月 10 日要推出的《Final Fantasy VII 重製版》(簡稱 FF7 重製版)吧!尤其是在知道歐洲區域的玩家因爲肺炎疫情關係,可以提早拿到遊戲這點,更是令人羨慕嫉妒到咬手帕啊!大家再忍忍吧!很快就可以入手了。

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全世界的衆多玩家們已經迫不及待想趕快玩到將於 4 月 10 日正式上市的 FF7 重製版。

在這股期待的熱潮來臨之前,小虎想先帶大家回到 26 年前的這一天,有一款話題度與印象度也非常之高,不輸給 FF7 的一款遊戲在超級任天堂上推出了,是的,那就是在 1994 年 4 月 2 日,首次以 24M 大容量推出的《Final Fantasy VI》(簡稱 FF6),當時臺灣都俗稱爲《太空戰士6》,有些更簡稱之爲「太6」。

當時 FF6 的出現,讓許多玩家都大吃一驚,卡帶容量的升級讓整體的畫面質素和表現都上升一個層級,做爲超級任天堂上的最後一款 FF,FF6 似乎相當成功地畫下一個漂亮的句點,在日本國內的總銷售數字統計上,它是超任平臺上的第 7 名。後來也陸續移植到 PlayStation、GBA、甚至還以重製版方式在智慧型手機上登場,足見它的受歡迎程度不亞於 FF7。

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將圖像改良之後推出的重製版 FF6,在智慧型手機上也玩得到,甚至是全中文呢!音樂部分沿用舊版本是較爲可惜之處。

一款有着許多創新改變的 FF

相較於之前所推出過的系列作,FF6 其實有蠻多的創新點,都是在當時讓玩家感到頗耳目一新的,例如角色們在平常移動畫面上的尺寸,終於不是矮矮小小,而是和戰鬥等身大的尺寸;遊戲的風格加入許多工業與機械感的素材(FF7 或許也是受此影響);加入了魔導裝甲載具、可以輸入必殺技指令的操作;以及場景變化的進步、事件的表現手法也有較多變化…等等,是一款相當不同與過往的系列作品。

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FF6 的主角羣數目是系列最多的,總共有 14 位角色,圖片上僅有 12 位,遊戲中還有雪怪與模仿師兩位角色可以自由選擇是否要納入隊伍。

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角色之一的武僧馬修,他的專屬指令「必殺技」是需要以類似格鬥遊戲的轉招才能順利使出,這或許是受到當時如《快打旋風》、《餓狼傳說》等格鬥遊戲風潮影響的關係,頗爲新鮮。

資訊不流通的年代 謠言密技滿天飛

在那個網際網路尚未流通發達的年代,許多遊戲內容的討論和攻略,除了專門的書籍之外,多半就是靠着玩家們間的口耳相傳,由於 FF6 的隱藏要素不算少,因此有很多真真假假的內容都被混在一起談論,玩家們一時之間也無法分辨是非與否,因此有些東西雖然是謠言,卻在當時被誤信爲真。

當時被傳得最廣泛的,莫過於「雷歐將軍復活」這一個芭樂傳言。雷歐將軍在遊戲中是一位很強力的角色,曾經短暫地加入隊伍戰鬥,但是故事走向的緣故,讓他死於最終頭目凱夫卡的手上,主角們還爲雷歐將軍建造了墳墓。

也不知道玩家們是否太希望這個角色可以繼續加入隊伍的關係,開始有「可以讓雷歐將軍復活」的傳言散開,甚至還有人煞有其事的將方法寫出來,投稿到當時的電玩雜誌上,相當不可思議。儘管隨着資訊流通發達,這些傳言也都煙消雲散,但不得不說,這樣的小道消息,無疑間也讓遊戲的話題度水漲船高。

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FF6 和 FF7 由於都是相當出色的作品,因此係列的粉絲玩家們常常爲了爭論誰纔是 FF 的神作,而吵得不可開交,其實兩邊都很不錯,都看得出 FF 在每一代力圖求變的地方,劇本內容的深度都是玩家們爲之稱讚,值得一玩的好遊戲,尤其現在兩款作品都有重製版本推出,對於玩家們也是一大福音。

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美國72%小孩想要遊戲當聖誕禮物 收到課金比實體片還實用

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▲  美國 72% 小孩想要遊戲當聖誕禮物。(圖/翻攝自 PS 官網)

記者樓菀玲/綜合報導

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根據美國娛樂軟體協會(ESA)的最新報告,發現美國有 72% 的孩童希望在聖誕節獲得與遊戲相關的禮物,在這當中僅有 22% 的孩童想要實體遊戲。

根據報告內容指出,遊戲訂閱服務以 39% 的比例成爲最受歡迎的禮物選項,緊隨其後的是遊戲主機(38%)、遊戲配件(32%)以及遊戲內虛擬點數(29%),僅有 22% 的受訪孩童在這個聖誕節期望獲得實體遊戲。

ESA 還對超過 500 名成人進行了調查,結果發現三分之一的成人計劃爲自己或他人購買遊戲,其中 57% 的父母考慮爲孩子購買與遊戲相關的禮物。

遊戲相關產品超越了其他禮物選擇,例如現金和禮品卡(70%)或科技產品如智慧型手機和智慧型手錶(62%),書籍則是禮物清單上的最低選項,僅有 26%。

美國娛樂軟體協會總裁兼執行長 Stanley Pierre-Louis 則表示:「超過 2.12 億美國人經常玩視頻遊戲,因此遊戲成爲今年願望清單的首選並不令人意外。」

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《萊莎的鍊金工房》通關評價:人設與戰鬥極出色,劇情和敵人無新意

《萊莎的鍊金工房》通關評價:人設與戰鬥極出色,劇情和敵人無新意

《萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~》(Atelier Ryza)這次吸引大批新玩家,加上游戲中日文同步推出,讓港臺玩家不用等就可以立即「品嚐」。不過看女主角固然重要,但遊戲這次好不好玩?以下一起看評測:

完美人設超吸睛

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除了系列一貫的粉絲之外,這次玩家的目光很大程度來自女主角萊莎。這位由トリダモノ老師設計的角色,肉肉的大腿及中間的夾縫成爲了一大象徵,在遊戲未推出之前已經在網路上爆紅。在遊戲內萊莎亦得到巧妙的呈現,移動及奔跑時胸部的搖晃,以至到背後視點袍子飛起時,若隱若現的大腿更是讓不少紳士給個滿分。而另一位女性同伴莉拉更加是《碧藍幻想》牛族的驚人身材,其戰鬥演出亦令人鼻血直流。鍊金工房系列來到這次已經是第21作,但以往主角都是比較清麗脫俗的,這次萊莎的人設及戰鬥演出毫無疑問的更加色氣,但在劇情上其實一丁點兒關於身材或紳士向的話題都沒有。可看到製作羣其實在內容上都不想作品往那個世界去走。

這次畫面比以往改善了很多,光影效果及角色材質也更細緻

走路時永遠有大腿相伴,還會看到臀部的線……

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另一位女角莉拉也不時有令人雀躍的演出……

全新鍊金調合系統

既然叫鍊金工房,鍊金系統固然非常重要,這些思考成品及解鎖新道具的過程差不多佔了遊戲大半時間。本作的鍊金調合玩法一新,變成「材料環」連連相扣的玩法。一開始時的確有點難以掌握,不過當鍊金等級高了,可以放入的次數變多了的時候,思考的路線走向就會更加清晰。加上游戲還有道具重組的功能,就算成品未完美都可以繼續改良,可以說是越後期反而越簡單。而且這次的「賢者之石」等素材實在太OP,讓後期的製作難度一口氣翻轉過來。而且這次沒有合體特性,只有特性lv的疊加,讓要思考的地方比以往少了很多。至於實際地說這次的鍊金調合好不好玩,筆者個人覺得是算不錯的,鍊金項目超豐富、投入素材的要求等都有用心設計過。不過與舊作對比是比較死板無變化,也沒有如「屬性反轉」的個人技能可以一口氣調節成品,比較下去是少了點趣味。

這次玩「材料環」,是走路徑解鎖的玩法

即時戰鬥煥然一新 多系統合拍緊扣

萊莎的戰鬥系統亦變成即時戰鬥,有點像舊世代FF那種Active Time Battle。此外還加入了非常多的系統,包括戰術等級、進取/消極模式切換、行動指令、加速行動、CC等。就結論而言,這些系統每一個都算實用,組合起來亦沒有衝突,整個的即時戰鬥非常完整又有鍊金工房的風格。筆者個人覺得此係統非常出色,也創新地找出了過往輪流指令式戰鬥的突破口。美中不足的是這次的BOSS戰實在太少,而且很易製作出太過強大的武器,讓如此精良的戰鬥系統往往沒有很大程度的發揮。

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變成即時戰鬥,各系統的組成非常不錯

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戰鬥的畫面也令人心曠神怡(拖走)

一貫王道劇情 角色不夠獨特

在遊戲劇情方面,這次請來了日本小說家高橋彌七郎來寫劇本,其作品有《灼眼的夏娜》可能大家都聽過。雖然遊戲在推出之前曾說過這次劇情會有點不一樣,沒有那麼「日常」,但玩完遊戲其實感覺也是「一般的王道」劇情,沒有很驚人的展開或者深刻的情節,就連尾聲也是完結得很平穩。遊戲的同伴角色描寫也不夠深入,是有隱藏了一些「前往某地方會看到角色劇情」的觸發式及限時事件,但感覺也很普通。如果與舊作比較,筆者個人覺得還是以前的「日常」會更好,像露露亞那種多個角色之間的互動與爆笑劇情,日常生活的種種,還有很多鬼祟演出,反而讓角色更加討人喜愛。另一問題是這次的劇情每次都要「回鍊金工房」、「等上3天」等才觸發,感覺比以往更加「斷開一截截」,亦有點「拖臺錢」的感覺。另外一提的是這次沒有了工會任務,支線任務也變了從村民接,是有描寫一些額外的劇情。

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王道劇情也偏向一般、平淡,可能看鏡頭演出比較賞心悅目

這次都有一些CG繪畫,但是沒有了多線結局及日期制,遠比以往系列少

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系列常客帕梅拉(Pamela/パメラ)這次都有出現,不過她譯名改爲潘蜜拉

總結:

《萊莎的鍊金工房》的完美人設有了先天優勢,無疑讓系列得到前所未有的廣大重視。在遊戲性方面也很好,尤其是新的戰鬥系統非常出色。不過這次也有着明顯的趕工引致完成度不足的問題,可看到超多的魔物設定,以至大妖精BOSS及隱藏BOSS都只是同一模組改的「色違」版;而戰鬥時的鍊金道具亦沒有製作個別動畫。整體的誠意與完成度遠不及上作露露亞(遊戲時數也是),是讓身爲粉絲的筆者有點失望。如果這次也是像以往一樣會開三部曲的話,期望下一部的完成度會高一點。

通關後同樣有EXTRA選單可看看聲優們的閒談,這部份仍很有心,不過BGM可能太趕就沒有寫了

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文章授權轉載自《香港01》

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在貴陽花果園上班,買房想買白雲或花溪,二選一怎麼選?

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對於剛到貴陽發展的年輕人而言,熟悉城區每個版塊的房產價值,並不是一件容易的事。

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近些年,很多年輕人都在花果園上班,但是,作爲市中心的核心商圈,花果園的二手房價格還是相對比較高的,算上稅費等交易成本,當前的實際到手價,平均要到9000~11000元/平方米左右。

如果用同樣的價格,是可以在白雲、花溪等相對沒那麼核心的板塊購房的,而且選擇性還更大,雖然不一定有花果園這樣優質的地鐵、商業和公園配套,而且遠離人氣繁華之地,但也不失爲未來的增值潛力之地。

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1、白雲:觀白一體化是最大紅利

白雲在過去很多年裡,一直都比較名不見經傳,很難和南明、雲巖等兩城區相媲美。

如今之所以成爲不少品牌房企的佈局熱點區域,一個很大的原因,就是觀山湖這個核心板塊的價值外溢,加上白雲這個區域,本身地勢也比較平坦,因此,房地產開發和投資也逐漸火熱起來。

此外,白雲還有泉湖公園等比較優質的自然資源,地鐵2號線通車之後,整個白雲和觀山湖、和老城區的融合也更加緊密。

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當前,白雲最大的紅利,就要數和觀山湖的融合了,“觀白一體化”的未來趨勢是相當明顯的,白金大道、數博大道沿線就有不少項目佈局,未來如果市轄區內部行政區劃發生調整,二區合併成爲一個區的可能性,也不是沒有。

到時候,如果白雲真的併入觀山湖,那麼以現在白雲的資產價格,購入未來觀山湖的資產,那就是佈局在了規劃前面,撿到了真正的寶。

毗鄰觀山湖這個核心城區的地緣優勢,的確爲白雲區帶來不少的熱度,這一點,是幅員遼闊地處南面的花溪,很難比擬的。

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2、花溪:更大的崛起紅利,要看與貴安的抱團、與老城的融合

花溪是貴陽傳統的“後花園”,但新的花溪,更大的紅利,並不一定是老花溪被山形地勢所限的狹長城區,而是在明珠大道以南、更南面、更開闊的大學城、甚至臨近貴安黨武、湖潮等區域。

朝北方向上,花溪也就是包含了原先的小河工礦片,毗鄰了南明老城區的區域,花溪大道和老城板塊融合成爲一片,又有地鐵3號線、1號線的貫通,雖然周邊板塊也達到了一定的飽和度,但也還是有不少的亮點和看點的。

當然,花溪地廣人稀,幅員遼闊,而且也有不少文旅價值高的ip、景點可以開發,從潛力上看,是要比白雲有更多的可拓展空間的,但是,再好的天然稟賦,也還是需要足夠的人氣和產業來填充。

特別是花溪久安、貴安新區等板塊,中短期內,是很難企及觀山湖、兩城區的熱度的,就算有更多的常住人口淨流入,大部分人也更傾向於到更爲核心的觀山湖、老城區工作和生活,只有當這些核心板塊的飽和度逐漸封頂後,形成價值外溢,其輻射作用纔會擴展到周邊的區域來。

因此,從中短期來看,白雲熱度崛起的速度,或許會比花溪來得更快一些,而花溪主打的是未來的發展潛力和天花板,還是有不少想象空間的。

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從現實的居住可行性來看,如果是我在花果園工作,預算充足的情況下,那麼首選花果園這種核心板塊和商圈配套完善的二手房,其次是觀山湖價格相對有競爭優勢的筍盤,再往後的次序纔是白雲,最後是花溪。

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房市外在幹擾因素掃除 五大建商明年推案將爆量

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房市示意圖。 聯合報系資料庫

國泰(2501)、華固(2548)、長虹(5534)、潤泰新(9945)、遠雄(5522)等五大上市指標建商明年推案有機會爆出逾1,700億元大量,其中國泰、華固案量均創下史上大量,顯示明年房市在外在干擾因素掃除後,建商推案蓄勢待發。

潤泰創新董事長簡滄圳指出,7月《平均地權條例》新法上路後,自住客發現房價沒跌,就陸續歸隊,近期「潤泰央北」地主戶掀起搶購潮,就是買盤進場的實例。

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2024年五大指標建商推案

他認爲,明年1月總統大選結束後,房地產市場在去除選舉的變動因素下,市場將優於今年,惟因短線投資客不在,房市只有置產、自住買盤,因此整體市場會迴歸供需基本盤。

目前潤泰新在手有七筆建案可供2024年推案,市場初估,合計總銷金額至少600億元。簡滄圳指出,七案中目前僅確定明年推出北士科住宅案,另外六案三重捷六、松江路、江子翠E區B案、江子翠環翠段案、南海路案、南港之星等,均在評估中、仍未定案。

除潤泰新多筆大案在手,包括國泰、華固、長虹、遠雄等,總計五大上市建商明年推案有高達1,730億元量能醞釀登場,顯示建商搶市的企圖心。

國泰建設在北中南地區有七大案上膛,市場初估總推案金額至少200億至300億元,推案件數、總銷金額均寫下集團紀錄,擬推出內湖四期案、中和板南路案、三重案、新莊副都心案、臺中崇德段和七期案、臺南平道段案等新案,以逾百億元規模的中和板南路案最大。

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華固建設明年規劃推出四大新案,包括兩筆住宅案信義光復案、臺中經貿路案,以及兩筆商辦案正大北投案、大直合璞案。

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《GTA6》Take 2執行長嫌遊戲太便宜 能讓玩家玩越久應該要賣更貴

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▲ 2K 執行長近期受訪談遊戲賣斷制太便宜。(圖/翻攝自遊戲官網)

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Take-Two(T2)最近因爲即將在 12 月推出《GTA 6》新預告,讓玩家紛紛敲碗相當期待,最近 T2 執行長接受外媒訪問時提到,他認爲現今遊戲價格過低,應該用時數的方式來計價。

T2 執行長認爲考慮到遊戲的成本、遊戲時數,現今的遊戲價格其實過低,「就我們對任何娛樂產品的定價而言,基本算法是預期娛樂使用價值,即每小時價值乘以預期小時數,再加上消費者對於感受擁有遊戲的最終價值,以上狀況必須建立在該產品是讓玩家擁有,而非租借或訂閱的話。」

普遍來說確實很常聽到玩家之間討論某某遊戲非常耐玩,動輒一玩就是好幾十個小時或是好幾百個小時,如果是用買斷的算法確實乍看之下非常划算,可以理解 T2 執行長爲什麼會有如此想法,「我們的遊戲可以讓玩家玩這麼久卻纔賣這點錢」確實對遊戲公司來說很虧。

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但每個遊戲的定位對玩家的感受不一定相同,一款好遊戲的定位不能單純只看遊戲時數,許多劇情向遊戲,例如走互動電影形式的遊戲作品,即便玩家玩過當下覺得遊戲感受非常好,但因爲玩過已經知道劇情發展,第二輪的體驗相比第一輪會下降許多。

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除非是真愛、收集成就或其他遊戲要素,大多數玩家不太會繼續玩第二次,照 T2 執行長的定價計算邏輯,那麼遊戲時數短的遊戲會變成致命傷,即便這些遊戲的定價可能跟其他相當耐玩的遊戲售價差不多。

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目前許多網友對 T2 執行長的說法相當不以爲然,近幾年因爲疫情、通貨膨脹等各種不可控因素,許多遊戲大廠紛紛從原本行之有年的 60 美元定價,一口氣調漲爲 70 美金。

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而這 10 美金的漲幅看似不多,但實際上這也代表着遊戲售價已經沒辦法走回頭路了,玩家以後要面對的是隻會更貴、不會更便宜的價格,因此「按照時數」計費的邏輯更被許多玩家批評死要錢。

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《人中之龍8》「怪物級」遊玩時數一兩晚拚不完 製作人已做好讓玩家爆肝的覺悟

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《人中之龍 8》將會在明年的 1 月正式推出,如同系列過往的作品一樣,最新續作將爲玩家帶來豐富支線,甚至還包含風格類似《動物森友會》的大型島嶼經營小遊戲。可想而知的是,如果想要玩透所有內容,勢必得要花上不少時間。

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在一支幕後花絮影片中,《人中之龍 8》製作人兼編劇橫山昌義表示本作有「怪物級」的遊玩時數,這也讓團隊擔心該如何讓玩家願意完整遊玩所有內容。

根據橫山昌義的說法,《人中之龍 8》遠比過去所打造過的任何一款遊戲都還要更長,如果玩家馬不停蹄地持續玩下去的話,可能會對健康造成影響,即使花一兩個晚上也玩不完,搞不好最後只能把遊戲片放回架子上。爲了讓玩家願意花時間,製作人強調必須要持續累積玩家對於續作的期待度。

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橫山昌義表示:「我們必須讓玩家遊玩這款遊戲一週到一個月的時間,即使可能會賠上他們的健康。因此確保遊戲足夠讓人感到興奮,就是身爲製作者的義務。我在過去一兩年都是這樣想的,對於像《人中之龍 8》這樣的遊戲,必須讓慶典持續下去。讓一款如此漫長的遊戲就這樣直接發售了事是一種非常無禮的作法。」

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參考原文:Automaton、PC Gamer

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狸貓與米米出國旅行了?《機動戰士鋼彈 水星的魔女》官方 X(舊稱推特)日前釋出一段蘇萊塔和米奧琳涅在自由女神像前合影的短片。

蘇萊塔對於自由女神像的大小感到驚訝,米奧琳涅則如往常平淡地說「這麼在意的話,等一下要不要登上去看看呢?」蘇萊塔聞聽能踏上自由女神像便興奮不已,並說以後如果建造「榮耀的米奧琳涅像」的話就能當作參考了。

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狸貓(圖右)與米米(圖左)的甜蜜合照。 圖/《機動戰士鋼彈 水星的魔女》X(@G_Witch_M)

本短片是因應本週末舉行的紐約動漫展(2023 Anime NYC),該活動邀請市之瀨加那(飾演蘇萊塔)和 Lynn(飾演米奧琳涅) 登壇與大家談話。

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市之瀨加那(圖左)飾演蘇萊塔·墨丘利,Lynn(圖右)飾演米奧琳涅·連布蘭。 圖/@Lynn_0601_、@ichinose_1220 X

於今年 3 月起官方曾舉行《水星的魔女》第二季動畫開播前的倒數企劃並推出「JNN系28局連動企劃《機動戰士鋼彈 水星的魔女》蘇萊塔&米奧琳涅日本週遊之旅」,由蘇萊塔和米奧琳涅連續 28 天遊訪日本各縣知名景點,官方每天釋出一張圖片以及一段兩人的對話語音。

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狸貓與米米的日本週遊之旅(山形縣銀川溫泉)。 圖/《機動戰士鋼彈 水星的魔女》X(@G_Witch_M)

沒想到本作完結後官方還願意延續這個系列,粉絲在貼文底下說道「好久沒聽到兩人的聲音好感動!」、「狸米可愛」、「百合蜜月旅行~」並希望這個系列可以繼續經營下去。

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